entity
Объект сущности — его возвращают world.*, aura.target() и событие attack.
entity.idnumber
Сетевой id сущности — для world.entity_by_identity.uuidstring
entity.typestring
Тип сущности, например entity.minecraft.zombieentity.is_playerboolean
Поле, без скобок: if e.is_player thenentity.is_livingboolean
Живая сущность: у неё есть здоровье и броняentity.is_hostileboolean
Враждебный мобentity.is_friendboolean
Игрок из списка друзей клиентаentity.pos() -> x, y, z
entity.x() -> number
Также y() и z()entity.interpolated_pos([delta=1]) -> x, y, z
Плавная позиция между тиками — для render3d без дрожанияentity.rotation() -> { yaw, pitch }
entity.velocity() -> { x, y, z }
entity.alive() -> boolean
entity.bounding_box() -> table
Хитбокс: min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_zentity.name() -> string
Имя сущностиentity.health() -> number
Здоровьеentity.max_health() -> number
Максимум здоровьяentity.absorption() -> number
Золотые сердцаentity.armor() -> table
Четыре слота брони сверху внизentity.held_item(hand) -> item
Предмет в руке целиentity.effects() -> table
Эффекты цели: id, name, level, duration, categoryentity.sneaking() -> boolean
Крадётся лиentity.sprinting() -> boolean
Бежит лиentity.on_ground() -> boolean
На земле лиentity.using_item() -> boolean
Использует ли предметentity.hurt_time() -> number
Тики красной вспышки после удараentity.ping() -> number
Пинг из таб-листаentity.gamemode() -> string | nil
Режим игры из таб-листаentity.distance_to(x, y, z) -> number
Расстояние до точкиentity.distance_to_player() -> number
Расстояние до игрока